Release Notes: v2.35.0 #721
Replies: 21 comments 31 replies
-
Павел, здравствуйте! Столкнулся с такой проблемой при импорте игровых моделей.
|
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
@arenacreatoru привет. Аддон не будет работать в блендере 4.0 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
@arenacreatoru белые полигоны - это коллизия (level.cform), которая не имеет текстур. Они и должны быть белыми. |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
Здравствуйте, столкнулся с проблемой экспорта .ogf Модель деформируется при экспорте, даже если просто сделать Импорт -> Экспорт не меняя ничего, всё равно на выходе модель деформируется Анимация чисто для наглядности, обычные модели из ЗП тоже деформируются, но на этих деформация нагляднее... |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
@Max1m1661 скорее всего это связано с весами вершин для костей. В формате ЧН/ЗП поддерживается до 4 весов на одну вершину. Но в ТЧ максимальное количество весов на вершину равно 2. Аддон хоть и позволяет делать экспорт в формат ЧН/ЗП, но у него осталось ограничение на 2 веса, как в формате ТЧ. Аддон пока не поддерживает 3 и 4 веса на вершину. В итоге после экспорта, вершина, которая имела 4 веса, будет иметь 2. Проверь вершины пальцев и посмотри, сколько весов они имеют. Если больше 2, то причина в этом. Вот сделал тестовую модель, экспортировал, а потом опять импортировал: Отличия заметны только во время анимации. В позе покоя все вершины на месте. У тебя ведь так же? Я создал issue #723 , чтобы в будущем сделать поддержку 3 и 4 весов. |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
@PavelBlend всё верно. В позе покоя никаких отличий; некоторые вершины имеют 3-4 веса. Спасибо за ответ и объяснение, удачи в разработке. |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
@PavelBlend Hi, is there a plan or is it possible to import particles? I can open then particles.xr using ParticleEditor in SDK 0.7, but I would prefer doing it in blender and your tool so far is very powerful. Thanks |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
Привет, вопрос. Выдает лог bpy.ops.xray_export.omf_file(filepath="C:\Users\User\Desktop\stalker_neytral_balon_8.omf", export_mode='OVERWRITE', export_motions=True, export_bone_parts=False, high_quality=False) |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
Нажимаю export/omf И лог bpy.ops.xray_export.omf_file(filepath="D:\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\meshes\stalker_neytral_balon_8.omf", export_mode='OVERWRITE', export_motions=True, export_bone_parts=False, high_quality=False) |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
@Stalker-Vernite а в каком окне лог? Покажи скриншот лога. |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
По поводу первого вопроса, вот скриншот, на нем видно что всего 62 секунды анимации. А в блендере на таймплане 70 секунд.Снимок |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
Привет. А ты не знаешь как привязать к примеру болт к рукам? Просто сейчас делаю анимацию для гайки, вот и не получается привязать гайку к модели. Пробовал через ctrl+p но толку 0 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
@Stalker-Vernite Привет. В одном сообщении сложно объяснить. Поищи уроки на ютубе по констрейнту Child of для костей. Нужно болт привязать этим констрейнтом к руке. Хотя можно и не привязывать, если скелет изменить. Всё зависит от скелета, какая иерархия костей у него. И зависит от версии игры: ТЧ или ЧН/ЗП. |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
@PavelBlend Спасибо огромное) Разобрался. А вот теперь еще один вопрос. Как достать анимации из motion reference К примеру я хочу их достать, и как либо править, но я вот не могу |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
Здравствуйте. Пробую экспортировать .omf, но выдается ошибка "Armature object has no bone groups". Делаю так, загружаю ogf, выделяю скелет, импортирую omf (все анимации соответсвуют костям и работают в игре), и тут же экспортирую omf, даже без изменения самой анимации. И даже так выдется ошибка. Как экспортировать omf? |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
Здравствуйте, Павел! Столкнулся с проблемой по экспорту анимаций *.skl для оружия. Мой порядок действий:
Теперь не могу экспортировать анимацию для рук и для оружия, так как блендер пишет ошибку "Selected objects have no actions". В View port включен режим Pose, а во втором окне Action Editor. Пробовал включать просто Dope Sheet, но разницы нет никакой. Помогите, пожалуйста, разобраться, где я накосячил. Спасибо! |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
Павел, добрый день! Подгрузил в блендер руки из ЗП и анимации для АС Вала. Цель была такова, чтобы из анимации |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
-
Улучшения:
*.group
формата (Import/export .group format #673):Оператор импорта:

Оператор экспорта:

N-панель:

Значения параметров импорта по-умолчанию:

Галочки включения/отключения импорта/экспорта формата

group
:При импорте

group
, аддон создаёт коллекцию, имя которой совпадает с именем файла:Чтобы сделать экспорт, нужно выделить объекты из коллекции с помощью ПКМ:

При экспорте в
group
, в файл попадут выделенные root-объекты. Относительный путь вычисляется так же, как и дляscene selection
экспорта, то есть поExport Path
root-объекта.*.part
файлов в двоичном формате ТЧ (Экспорт *.part файлов для ТЧ #494). Поддерживается экспорт только поверх существующего файла, так как всеpart
файлы локации (scene_object.part
,group.part
,ai_map.part
и т. д.) должны иметь одинаковые данные, которые указывают, что этиpart
файлы от одного и того же уровня. Если экспортировать в новый файл, то будет ошибка:Если готового
part
файла нет, то можно создать пустую локацию и сохранить её.При импорте

part
файлов, как и дляgroup
, то же создаётся коллекция:При импорте

game level
, источникам света указывается тип и цвет:Источники света теперь имеют такое влияние:

Вместо того, что было в предыдущей версии аддона:

Исправления:
game level
. Теперь к цвету применяется гамма коррекция:Beta Was this translation helpful? Give feedback.
All reactions